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親家的女人們
故事:〈重新畫過的角色卡〉
相關閱讀:親家的女人們
延伸關鍵詞:美人為餡
關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。
芮琪的桌遊在熟友間順利,陌生玩家卻看不懂角色卡。
故事起點
芮琪設計了合作桌遊,熟悉的朋友試玩都說順。她帶到社區活動,新玩家卻頻頻問角色能做什麼。芮琪急著解釋,說卡上都有寫,直到一位玩家把卡轉過來:能力文字細小,最顯眼的卻是沒有作用的大圖案。朋友先前會玩,是因為已聽她講過很多次。
事情的轉折
她請玩家在不明白的地方做記號,先觀察,不每次立即替他決定。有人看錯圖示,有人以為同色代表同隊,還有人根本分不清提示與規則。芮琪把問題依用途分類,縮短能力句、調整層次,保留圖畫卻不讓它遮住必要資訊。修改稿另外編號,不和舊卡混在一起。
接著的行動
下一輪,她找一組從沒玩過的人,依同樣說明開始。玩家仍有兩處需要詢問,芮琪把它記下,不因時間已花很多就宣布完成。熟友想替她解圍,搶著說答案,她請對方先讓新玩家說自己的理解;那個說錯的解讀,正好揭開她還沒改清楚的一句話。
故事結尾
活動結束,芮琪把兩版卡排在桌上。新版沒有那麼滿,桌邊的對話卻多了玩家自己的選擇。她在封面寫下下一次要測的兩個問題,沒有只寫「大家都會了」。朋友幫她收卡時,也先看版本,不再靠認得圖案就隨手混成一袋。
回到親家的女人們發生的地方
由親家的女人們帶來的日常經驗可能很熟悉,原文人物面對的資源與限制卻未必相同。先找一項共有條件再比較差異,生活聯想便能幫助理解也保留故事當時處境的完整範圍。 沿親家的女人們進入正文,先只記三個動作,讀完再確認它們是不是情節的轉折點。 把每次提示與相應猜測寫成兩欄,再找哪一個詞使方向轉變。這份記錄可以讓玩家回顧如何理解彼此,不必把猜錯簡化成某個人反應太慢。 熟手記得舊版流程,新手讀的是盒中的新說明。兩種資訊若不同,最好先翻規則逐項核對,而不把第一次出錯當成玩家沒有認真聽。 玩猜詞遊戲時先說清哪些提示可以用,再開始計時。 兩件作品風格不同時,評審依哪幾項事先公布的條件比較?讀者可以找出主辦者何時說明,並看選手是否有機會依相同資訊準備。
誤讀從哪一處開始發生
「新版沒有那麼滿」描述兩版卡的變化,桌邊對話增加則顯出資訊清楚後玩家能做自己的決定。 新玩家看見的資料與熟手心裡已知的內容不同,卡上有字仍不等於能自行理解。 班級活動用新規則卡時,可觀察新玩家怎樣理解提示,再決定是否需要改版面。 芮琪急著說卡上都有寫,可能尚未注意到對方真正看見的是哪個部分。 一位玩家將卡轉過來指出能力文字,設計者才看見大圖案比必要資訊更搶眼。這個動作把閱讀困難放回實際版面,角色如何行動的疑問也有了可以逐項修改的位置。 討論兩版卡時,可比對圖示、同色標記與能力句的位置,再看哪一處實際令玩家誤解。
輪流發言也有細小難題
遇到「原來」這個轉折詞,可以先寫下此前人物相信的內容,再列出新消息實際修正的部分。兩份資訊對照後,發現帶來的變化就有範圍也較容易看清仍保留的疑問。 討論共同照顧的故事時,願意分享的成員可以描述一次分工並與原文的交接方式比較。其他人留在故事裡討論也能參與,生活例子提供的是更多可比較的做法與具體條件。 搜尋關鍵詞能快速找到字串所在的位置,理解人物選擇還需閱讀事件的條件。兩個步驟可以接續使用,先定位再回到整段查證會讓效率與語意都各有需要完成的工作。 知道結尾後較容易替人物放心,仍可回到他尚未得到消息的時刻理解緊張。